Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo il Nuovo plugin PolyDamage V1.5 e 1.51 dedicato al danneggiamento di oggetti modellati in 3ds max, saranno analizzate le nuove impostazioni del Plugin e la sua trasposizione in differenti motori di rendering.Tramite PolyDamage V1.5 è possibile realizzare tramite una semplice routine, una serie di erosioni e danni ad oggetti, difficili da realizzare con le tecniche di modellazione tradizionale, in questa nuova versione studieremo come sia più semplice applicare le modifiche e valutarle in relazione ai nuovi algoritmi di calcolo veloci e di qualità. Nella prima fase del corso studieremo tutti i parametri del plugin, nella seconda fase del corso analizzeremo una colonna e le sua fasi di erosione relazionate alle nuove qualità disponibili, importeremo poi l'oggetto in substance Painter per generare i materiali utilizzati successivamente in 3ds max nei motori di render Scanline e Vray Next, imposteremo di conseguenza i materiali per i due motori di render.Nella Terza fase del corso analizzeremo un oggetto più complesso raffigurante una statua classica; sarà lo spunto per illustrarvi su oggetti più complessi come adoperare al meglio PolyDamage V1.5, in questa fase utilizzeremo materiali nativi SSS sia di Arnold e di Vray Next per rappresentare al meglio il materiale nei due motori di render.Sarà utile comprendere come convertire manualmente una scenda di Arnold in Vray tramite la gestione di Luci, controllo di esposizione, fotocamere e rendering; il risultato finale sarà disponibile sia nei render già allegati al corso e sia alle scene disponibili per esercitarvi in 3ds max.Allegate a
What you'll learn
understanding the PolyDamage V1.5 plugin
applying damage effects to 3D models
importing materials into Substance Painter
rendering with Scanline and Vray Next
converting scenes between rendering engines
Course objectives
to familiarize students with the PolyDamage V1.5 plugin
to demonstrate material application in 3ds Max
to provide practical experience in rendering techniques