Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.In questo corso sono contenuti 3 moduli: il corso 1, il corso 2, il corso 3, per una panoramica completa del motore di render Art di 3ds max.Argomenti : analisi dettagliata di tutte le impostazioni di render e illuminazione. Attraverso esercizi pratici e completi. Utilizzo dei nuovi sistemi di illuminazione Sun Positioner, gestione dei Render Element, Trucchi luci Area, illuminazione Realistica IBL Nuova Mappa Sky e modelli di Environment e impostazioni dei nuovi Materiali Physical tramite esercizi pratici e mirati, studieremo i materiali standard e avanzati e tutti i preset inclusi nel programma. Concluso il corso sarete in grado di creare materiali metallici, vetrosi, legni, pietre e marmi, vernice auto e molto altro, le impostazioni del Scene Converter, esempi di Rendering e personalizzazione dello script di conversione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2018, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio del Corso 1 sono allegati alla lezione: 002_3ds max_ART_ConversioneNota: i file di esercizio del Corso 2 sono allegati alla lezione: 001_3ds max_ART_Colore Base e WeigthNota: i file di esercizio del Corso 1 sono allegati alla lezione: 001_3ds max_Aprire i File di Scene ConverterAggiornamenti: Al corso 1 sono state aggiunte nuove lezioni per 3ds max 2020 e superiore sulle importazioni e conversioni dei file tramite gli aggiornamenti di Scene Converter.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sf
What you'll learn
understand advanced rendering techniques in 3ds Max
create realistic materials including metal, glass, wood, and more
effectively use new lighting systems and render settings
manipulate scene conversion using the Scene Converter