Aprende el flujo de trabajo para la creación de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y UV maps, después llevaremos los modelos a ZBrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a Substance Painter para texturizar y regresaremos todo a Maya para configurar y obtener el render final. Un curso muy completo con 3 poderosos programas.
What you'll learn
how to create assets and props for video games
modeling and UV mapping techniques
detailing models using ZBrush
texturing assets with Substance Painter
final rendering in Maya
Course objectives
to teach the workflow for 3D asset creation
to provide hands-on experience with industry-standard software