Blender Bones para Jogos com Rigify + Unreal/Unity Export

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Blender Bones para Jogos com  Rigify + Unreal/Unity Export

About this course

Nesse curso irei mostrar tudo o que aprendi nos últimos anos utilizando o rigify voltado para jogos.Nele você irá aprender a criar seu próprio rig humanoid com export funcional para unity/unreal5 e utilizar o animation retargeting até com animações da Mixamo dentro das engines.Além de aprender a modificar os shapes, trocar nome de layers e modificar via script Qual osso distribuir para cada layerComo funciona as configuração da mão do rigifyComo utilizar o weight paint para pintar os pesos nos ossos faciais do personagem.Como colocar roupas novas utilizando o Weight paint do corpo.Como configurar o weight paint para melhor entendimento.Como adicionar novos ossos no rigifyComo retirar ossos do rigifyComo mexer no cabelo com o rigifyComo utilizar pose básicas para fazer sua própria animaçãoComo utilizar animações dentro da unreal5/unityComo funciona o animation retarget da unreal5Como funciona dentro da unitymelhores praticas dentro das enginesTudo isso voltado para criação de rig humanoid para engines, com esse export a cadeia de bones fica idêntica a utilizada pelas engines, fazendo você poder utilizar qualquer animação pré pronta.Você quer utilizar seus personagens dentro dessas engines mas ainda não conseguiu aprender rig ou acha tudo muito complicado? Segue meu passo a passo, eu tendo colocar tudo que sei em palavras.

What you'll learn

  • Create a humanoid rig with Rigify
  • Export rigs to Unreal Engine 5 and Unity
  • Utilize animation retargeting with Mixamo animations
  • Modify shapes and bone weights
  • Implement basic animations

Skills you'll gain

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