Creación a partir de conceptos de arte de un personaje para videojuego. ¿Para quién es este curso? Para personas que deseen crear personajes para videojuegos. Que ya tengan conocimientos básicos de photoshop, 3dmax, zbrush. Lo interesante del curso: Es un tutorial que le enseñara de manera didáctica y lo más fácil posible el proceso completo de creación de un personaje para videojuego. Contenido del curso: Los tópicos principales son: Creación de los UV y extracción de los Mapas. Usaremos Xnormal y presentar todo el material en Marmoset. ¿Cual es la motivación para comprar el curso? Una de las motivaciónes es que trabajamos en un software de gran demanda en el mercado como lo es el zbrush. Otra motivación es que usamos técnicas que nos permiten crear el personaje de manera rápida con procesos de creación de topologia automática, UV y sacar los mapas. Realmente en el mercado se pide rapides. Y con este curso podrás lograr tus objetivos eficiéntemente y con esa rapides tan necesaria. Trucos que nos permiten ahorrar horas de trabajo. Programas usados: Usaremos zbrush, 3d Studio max, Xnormal, photoshop y Marmoset.
What you'll learn
create UV layouts
extract texture maps
efficiently use ZBrush for character modeling
apply techniques for automated topology and UV mapping
present characters in Marmoset
Course objectives
to teach the complete process of character creation for video games
to increase your workflow efficiency in character modeling