O que você vai aprender?Conceito e Design InicialComo planejar seu personagem, definir proporções no estilo anime e criar um design original.Técnicas para selecionar referências visuais que auxiliem na modelagem e texturização.Modelagem no BlenderPasso a passo para criar corpo, rosto, cabelo e detalhes do personagem.Modelagem de roupas e acessórios com foco em estilo e identidade visual.Criação de malha otimizada para animação e uso em jogos.Texturização e MateriaisCriação de texturas e aplicação de materiais, incluindo técnicas de cel-shading.Uso de mapas como normal, emissivo e especular para adicionar profundidade e definição visual.Rigging e Animação no BlenderConstrução do esqueleto (rigging) para permitir movimentos e poses.Configuração de controladores faciais para expressões.Criação de animações básicas como andar, correr e pular.Integração no Unity e Unreal EngineExportação do modelo e das animações do Blender para as engines.Ajustes de texturas, materiais e iluminação dentro dos projetos.Configuração de Animator Controller no Unity e uso de Blueprints no Unreal para controle do personagem.Gameplay e FinalizaçãoImplementação de controles básicos para movimentação.Testes e otimizações para diferentes plataformas.Criação de capturas de tela e vídeos para apresentação em portfólio.Por que fazer este curso?Experiência completa na criação de um personagem estilizado e jogável do zero.Conteúdo prático com foco em ferramentas amplamente utilizadas no mercado de jogos.Desenvolv
What you'll learn
conceptualizing character design
modeling characters in Blender
texturing and applying materials
rigging characters for animation
exporting models to Unity and Unreal Engine
Course objectives
understand character design principles
master modeling techniques for anime characters
apply textures and materials effectively
create animations and prepare characters for gameplay