Construire des wireframes (maquettes fonctionnelles) et des prototypes basse fidélité

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Construire des wireframes (maquettes fonctionnelles) et des prototypes basse fidélité

About this course

« Élaboration d’armatures et de prototypes basse-fidélité » est le troisième cours d'un programme de certification qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour travailler en tant que Concepteur UX débutant. Dans ce cours, vous continuerez à concevoir une application mobile pour votre portfolio UX professionnel. Vous commencerez par créer des storyboards et vous familiariserez avec les bases du dessin. Ensuite, vous créerez des wireframes sur papier et des wireframes numériques à l'aide de l'outil de conception Figma. Vous créerez également un prototype papier et un prototype numérique basse-fidélité dans Figma. Des concepteurs et chercheurs UX de Google vous serviront d’instructeurs. Vous réaliserez des travaux pratiques simulant des scénarios de conception UX. Les apprenants qui termineront les sept cours de ce programme de formation seront aptes à postuler aux emplois de concepteurs UX débutants. À la fin de ce cours, vous serez capables de : - Élaborer un énoncé d'objectif. - Créer deux types de storyboards : une vue d’ensemble et un gros plan. - Expliquer la différence entre la conception basse-fidélité et haute-fidélité. - Appliquer les bases du dessin. - Appliquer les principes de l'architecture des informations pour organiser une application mobile. - Créer des armatures papier pour la conception d'une application mobile. - Élaborer des wireframes numériques dans l’outil de conception Figma. - Construire un prototype papier pour ajouter de l'interactivité aux conceptions. - Concevoir un prototype basse-fidélité dans Figma. - Identifier les biais implicites et les schémas trompeurs dans la conception. - Continuer à concevoir une application mobile à inclure dans votre portfolio professionnel. Pour réussir ce cours, vous devez terminer les deux cours précédents de cette formation certifiante ou avoir la capacité de mener des recherches utilisateur pour éclairer la création de cartes d'empathie, de personas, d'histoires utilisateur, de cartes de parcours utilisateur, d'énoncés de problèmes et de propositions de valeur. Vous aurez également besoin de papier et d'un stylo ou d'un crayon.

What you'll learn

  • Create storyboards for mobile applications
  • Understand the basics of sketching
  • Develop paper and digital wireframes using Figma
  • Build both paper and low-fidelity digital prototypes
  • Identify implicit biases in design

Course objectives

  • Elaborate an objective statement
  • Explain the difference between low-fidelity and high-fidelity design
  • Apply information architecture principles
  • Continue designing a mobile application for your professional portfolio

Skills you'll gain

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